游戏人眼中的腾讯广告及头条广告是怎样的?


实质上,字节跳动的高增长离不开旗下的产品矩阵。目前,它的广告业务主要由5个主要部分构成,包括穿山甲联盟、今日头条、抖音、小火山视频和西瓜视频 。

但与此同时,相比起“头条”的狂奔,腾讯则更显克制,且营收结构也更加健康。以2018年为例,百度广告业务收入819亿元,占总收入80%;字节跳动广告业务预计收入400亿元,占总收入80%;而腾讯广告业务收入则为581亿元,不足公司总收入的19%。

由此可见,在互联网广告业务上,腾讯和字节跳动的风格颇为不同。相对于字节跳动的野蛮生长和快速崛起,腾讯在这方面则相对克制与稳健。

二、如果说腾讯广告是“克制”,那头条广告便是“放肆”

众所周知,在互联网广告业务上,腾讯的优势在于它拥有排名第一的社交应用,覆盖面广,日活高,用户粘性大,适合品牌宣传。但也由于其平台多,人群广、难精准,广告转化的试错成本更高。

以微信和QQ为例,前者拥有超11亿月活,它是一个基于微信生态体系的资源,结合社交、阅读和生活场景。而后者则有超8亿月活,18-35年龄段为主要活跃用户,它适用于APP下载、电商购买、品牌活动等多种广告目标。

除了基于社交生态和年轻用户的标签,腾讯还拥有5亿月活的腾讯视频广告、2.88亿月活的腾讯新闻广告等产品,进一步覆盖泛娱乐和高学历人群等细分用户群体。

由此不难看出,腾讯广告平台拥有巨大流量、覆盖面广的优势,而且广告生态完善, 广告形式多样。但问题在于,过于广泛的人群受众,使广告难以精准投放到目标客户,使得转化率不高, 投放成本较大。同时也考虑到过多广告对社交产品的影响,以及对用户产生的负面反馈,腾讯在广告上比较克制,广告收入只占其总收入的18.5%。

游戏人眼中的腾讯广告及头条广告是怎样的?

相对腾讯的克制,字节跳动则在互联网广告业务上一路狂奔。按广告投放平台划分,字节跳动的产品包括今日头条、抖音、西瓜视频、火山小视频、懂车帝、穿山甲以及海外推广平台等。虽然表面和其它公司没有很大区别,但结合实际情况来看,内里却有大不同。

以今日头条App为例,它的信息流广告在前几年确实取得了高速增长,2015年-2018年实现每年至少翻番。在用户群体上,它的用户广泛,集中在二三线及以下城市。用户每日使用时长超过76分钟,拥有能5秒快速推广,锁定目标用户,10秒更新用户模型,精准投放广告的特点。

回顾往昔,2012年今日头条App上线仅3个月,用户量突破600万,日活跃用户约100万,随后几年以超过三位数的增长速度。2018年6月,今日头条App月活跃用户达2.68亿人。换言之,中国每10个人中就有约3个今日头条APP的用户。

游戏人眼中的腾讯广告及头条广告是怎样的?

除了今日头条App之外,在字节跳动旗下产品中广告收入占比排名第二的(2019年抖音广告收入很可能已经超过今日头条),则是当下互联网短视频的代表产品——抖音。

抖音是近年的现象级产品,它仅上线两个月便突破1亿日活得用户规模,并在2017年8月达到10亿次日均播放量。2018年6月,抖音日活用户规模超过快手,位居短视频产品第一。同年7月,抖音全球月活用户超5亿。截止2019年1月,抖音国内DAU超2.5亿、MAU超5亿。

广告作为当下市场流量变现最直接最快速的方式,因此抖音的快速崛起为字节跳动的广告发展带来了巨大潜力,也成为了其今年冲击千亿目标的有力支撑。

三、游戏人眼中的腾讯广告及头条广告是怎样的?

1.腾讯广告:头部游戏客户眼中的香馍馍,稳定性强

在手游买量领域,腾讯广告可以说是一个不可绕过的平台,由于涉足广告投放时间较长,整个生态机制也更加成熟,因此获得大多数游戏买量团队的青睐。而近几年腾讯广告也持续占领国内广告平台头部位置,甚至引领着整个手游买量市场的发展。

据相关数据显示,在2018年上半年,投放广告的手游中,有47.5%都投了腾讯广告,高于其他平台。除此之外,在买量TOP100的手游中,有80%的手游有投放腾讯广告。而Top20的手游中,则有18款游戏有投放腾讯广告,占比90%,由此可见头部买量手游广告主对腾讯广告渠道的重视。

游戏人眼中的腾讯广告及头条广告是怎样的?

诚然,随着腾讯广告上投放的游戏厂商越来越多,争食之下能实现高效投放的却往往是一些头部的买量团队。有买量人士告诉手游那点事:“腾讯广告平台的用户质量是很不错,但那么多家争抢这些流量,要摸索到适合自己的打法,至少要交百万级的学费。就看你愿不愿意付出这个成本了。”不少的中小团队,面对腾讯广告投放的门槛,常常因为害怕要交的“学费”太高,望而却步。

换句话说,不少中小游戏公司在腾讯广告上相对“难投放”。而面对这个问题,手游那点事得知腾讯广告正在逐步解决市场的这一痛点。

从腾讯广告的产品设计和流量分配来看,其资源配备情况对厂商历史投放数据有一定参考和依赖。有过良好的投放记录,对持续进行买量有很大裨益。

当然另一方面,手游那点事也从一些中大型游戏公司处得知,其在腾讯广告上的投放则相对顺手,合作稳定、用户质量高、不容易踩坑。某一线买量人员表示:“腾讯广告的生态会比其他平台更加成熟,前期试错熬过去了,往后的投放就会更加顺畅,用户质量相比其他平台也更有保障。”

与此同时,从市场的反馈来看,腾讯广告的用户生命周期会更长,尽管回本同样不易,但从长期来看,它的效果不会迅速回落,不少产品在腾讯广告上持续推三四个月数据都还是非常稳定的,用户质量比较高。沉下心来去做投放,后期的收获也会更大。

腾讯广告可以说是中大型买量公司眼中的香馍馍,据手游那点事了解,在腾讯广告平台上,一年超10亿投放量的游戏公司,不在少数。

游戏人眼中的腾讯广告及头条广告是怎样的?

2.头条系广告:放量快,中小客户参与度高,但不稳定

作为快速崛起的广告平台,今日头条在“放量”上更加宽松,流量伴随着自身平台的扩张而扩张。而这也使得字节跳动旗下的各大广告平台都获得了游戏公司的喜爱,包括今日头条、抖音、巨量引擎等等。

据相关数据显示,字节跳动旗下产品已覆盖超过150个国家、75个语种,今日头条MAU超2.68亿,抖音DAU达2.5亿。量大、迅速崛起等特点让今日头条、抖音等平台在游戏行业中建立起了核心地位,绝大多数选择腾讯广告的团队,也会在今日头条上进行一试。“头条的量确实挺大的,我们一款ARPG在头条上一天就能拿到过万的量,但字节跳动的几个平台目前都还不太成熟,波动比较大,前一天还投得好好的,第二天就可能出现量级崩塌。目前还是要看平台的政策、倾向等等,还不太稳定。”

相较而言,今日头条、抖音等平台的不确定性比较高,也会有一定的行业限制,这点在抖音上体现得非常明显。

《全民漂移》、《我飞刀玩得贼6》、《皮皮虾传奇》、《炮打方块》等游戏都与抖音有合作关系,根据七麦的数据显示,《全民漂移》5月iOS的下载量是《和平精英》的2.5倍,达823万,相当于单单iOS端平均一天就导量超27万。同时其他的几款游戏也有超乎意料的下载排名,抖音带量能力之强得以验证。

让游戏人为之疯狂的还有抖音的内容推广能力。早期几百款游戏在抖音上开号、做话题、导量的盛况相信很多业内人士仍然历历在目,量大、转化率高、价格低,让很多游戏产品尝到了甜头。然而后来的发展却未能如大家所愿,抖音开始限制游戏流量、严审游戏投放素材,导致很多游戏无法继续从抖音获量。

这也是现阶段字节跳动旗下几个广告平台的特点,流量充足但稳定性较差,生态还不够成熟,能否持续供应,还要看平台政策。

结语

不管是腾讯广告还是头条广告,对于游戏人来说可谓是又爱又恨。但从大盘广告市场来分析,未来的很长一段时间游戏企业都只能更“爱”这两个平台,因为2019年腾讯广告及头条广告的市场规模高达1600亿,增长幅度也远高于市场平均水平。腾讯广告及头条广告没有谁比谁好,因为你只能接受它们的不美好!

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