最新独立游戏开发团队应避免9个错误才能成功开发出好游戏


        想成功开发出一个好的游戏并不是一个容易的事情。我们在开发游戏的过程主要要把握好游戏的情节和用户的贴合性,场面和特效也是游戏开发过程中很应该注意的一个重要环节。不光是这些,如果我们要做一个独立游戏开发团队,我们应避免9个错误才能成功开发出好游戏,主要应该避免的错误如下:

Ichiro Lambe 是一个有超越 12 年开发经历的独立游戏开发者,他与大家分享 9 项独立开发团队最容易犯的错误:

1. 做太大的梦

     人们常会看到一些像是魔兽世界、COD 等的游戏,就觉得他们也可以在 9 个月内完成一个 MMO。一开端就太过有野心,是独立开发团队最罕见的错误,为什么不从小一点的游戏开端着手呢?

2. 想做一个完满的游戏

     当你心中有一个你非做不可的游戏时,就冒然投入了过多的技术与游戏概念设计,而未发觉到游戏的想法尚未成熟。他的建议是先退一步,并想象其他游戏的能够性;不要一开端就往那个心中完满的游戏停止,不要想着一次打击就能轰出满贯砲。

3. 只是为了卖钱而做游戏

     Lambe 提到,当他的一款作品在市场上失掉不错的成果后,便开端少量开发相似的产品,最终将本人的热情消磨殆尽,更只换来惨淡的市场反响。他正告大家,只要把本人的热情投入在作品中,才干找到正确的方向与好的后果。

4. 缺乏有战略性的考虑

     许多游戏开发者在考虑事情时很容易把不同面向的事情,如游戏设计、宣传、客服等以同一种想法考虑,这种做法容易将不同的事情牵扯在一同,而把事情越弄越复杂。他建议应该要更有战略地针对不同的事情,用不同的考虑方式。

5. 没有规划

      身为独立开发者,很多事情容易苟且偷生,而不去做久远一点的规划。举例来说,假如要开发在 Steam 上的游戏,最好是能尽快失掉它们的受权与整合 SDK;而不要先把本人的游戏做完了,才开端停止整合,进而能够又把游戏的程式翻了一轮。

6. 本人一个来

    虽然你很一定你本人就可以搞定一切,但你将不会有人和你一同把游戏再脑力剧烈一番。即便是一个超小型的开发团队,假如你和睦其他的开发团队交流,你也会得到很多东西。

7. 想像力受限

    游戏是不应该无限制的,不关键怕去尝试很新奇的游戏概念。

8. 无视相关的周边

       许多开发者以为,他们就是在做游戏,一点也不必去在乎游戏评论者或宣传等,而这样的后果,往往是失败开场。Lambe 以为做游戏很重要,但请至多花一些心力去看看里面的世界是什么,有着什么样的规则。

9. 和你的作品热恋

     Lambe 最初强调,不要和你的作品热恋,而自觉到无视了它的缺陷。

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