网吧正被网游抛弃 改变收入结构势在必行


  网吧用户正在向家庭转移————也许过不了多久,网吧里就没有人玩网游了,而不能及时吸收新娱乐项目的网吧将面临倒闭。
 
  5月29日,今天,著名IT业咨询机构易观国际通过媒体发布了其对2006年网游市场的观察结果。其新闻稿中说:2006年中国在线游戏市场规模达到了71.3亿元,同比增长27%。相比于2005年,网络游戏市场主要呈现出两大趋势:网吧用户正在向家庭转移以及银行卡支付迅速增长。 

  网吧用户正在向家庭转移 网游消费层正与网吧消费层分离
 易观表示:“用户主要开展网络游戏的场所已经逐步向家庭转移。
 “在被调研用户中,64%的用户主要开展网络游戏的场所是居所,在网吧开展网络游戏的比例已经下降到26.8%。
 
  “在调研中发现,在用户未来一年更倾向开展游戏的场所中,在家玩网络游戏的比例增加到73.6%,而网吧的比例进一步下降到15.2%,更多目前在网吧玩网络游戏的用户向家庭转移。 ”
 而笔者认为:网游玩家走出网吧,进入家庭的背后,除了家庭电脑普及率进一步提高作为一小部分因素外,更大的原因在于:网游消费层正与网吧消费层分离。
 而在这以前,网吧、网游的合作,是我国“双低人群”休闲娱乐的唯一方式。网吧、网游曾经有过一个双赢的合作局面。 

  回顾:服务三低人群 网吧网游应时而生
 此前,网游、网吧的消费群体共同具有两大特点:低龄化、低收入化。被业内观察人士称为“双低现象”。
 当时,双低人群的特征是:有大量空闲时间,很少可支配的资金。由于我国教育体制落后,加之居委会、工会、学生会等自发组织形式,多被打上“二衙门”的行政烙印,并继承了行政部门的“不作为”作风,导致我国社会基层缺乏有力的民众组织形式,并进一步导致非商业性文体活动极度缺乏。
 在非商业性文体活动极度缺乏的情况下,这部分“双低人群”,就理所当然低投入到收费堪称低廉的网游中去,当然,游戏场所选择在收费同样低廉的网吧。
 同时还必须看到:与竞技、音乐、阅读等娱乐消费相比,网游消费不需要特长,甚至不需要基本的文化知识,是介于文盲左右的阶层,也可以进行的少数娱乐活动之一。这里笔者提示一点“泱泱中华的教育体制可悲之处在于:一个没有接受过美术、音乐、文学、体育教育的大学生,既然不能从美术、音乐、文学、体育中得到愉悦,那么其娱乐行为与一名小学一年级文化程度的农民工没有任何区别。”
 低龄化、低收入加上低素质,实际上,网吧、网游合作,服务的是“三低人群”。
 直到今天,依然有许多所谓“教育专家”、“社会学家”,在概念中分不清网吧与网游,对于“未成年人”、“沉迷”与“防沉迷”等问题,不能理解其中教育问题、社会收入问题、社会结构问题与网吧、网游的关系,经常引发一些治标不治本的提议。可喜的是:从2002年岛今天,经历了漫长的5年,终于有官员与学者认识到:网吧、网游无罪,真正应该承担责任的是社会发展阶段。
 我国的ktv/ target=_blank class=infotextkey>KTV、保龄球、体育馆、电影院等娱乐场所,收费标准相对于国民收入水平,都比较高。笔者的留学生同学在美国洛山矶看一场电影花费5美元,约合40元人民币,而笔者在北京要花费60元人民币,与两地的收入水平极不平衡。事实上,我国的造富工程还属于“一部分人先富起来”的阶段,同时,工农业逐渐进入良性轨道后,服务、娱乐等第三产业发展却还处于刚刚起步的阶段。文化部部长孙家正曾经在政府工作报告中指出:即使在北京,市民进入剧院、影院的频率,也远远低于发达国家。

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